**EyeDropper**
일면 우리는 스포이드 툴이라고 한다.
스포이드는 툴의 주된 목적은 클릭한 곳의 오브젝트의 Fill과 Stroke의 색상과 두께 를 추출하는 역할이다.
※ 하지만 보통 이 스포이드를 추출의 용도로만 사용하는것이 아니라 미리 선택한뒤 바꾸는 형태로 주로 많이 이용한다.
** 방법 **
ⓐ 먼저 따라하고 싶은 객체를 선택한다.
ⓑ 스포이드 툴을 선택하고 원본객체를 선택한다.
ⓒ 이미 객체는 선택이 되어있으므로 스포이드로 찍는 순간 찍히는 객체의 Fill색상이나 Stroke색상 그리고 Stroke두께를 따라 간다.
** 페인트 버킷 툴 **
페인트 버킷은 Fill 컬러를 원하는 객체에 적용시키는것으로 스포이드툴과 같이 들어있다.
하지만 객체를 선택한뒤 원하는 컬러를 선택하면 바로 변경 되므로 크게 사용가치는 높지 않다 하겠다.
[자료제공 : Dr.Koh]
메뉴얼
2006.09.11 14:12
13강 _ 아이드로퍼(=스포이드툴)툴과 페인트 버킷툴 사용
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
31 | 메뉴얼 |
31강_Path메뉴>Outline Stroke & Offset Path
![]() |
Drkoh | 5906 |
30 | 메뉴얼 |
30강 _ Filter와 Effcet메뉴의 차이점
![]() |
Drkoh | 2763 |
29 | 메뉴얼 |
29강 _ Filter메뉴>Distort메뉴
![]() |
Drkoh | 5045 |
28 | 메뉴얼 |
28강 _ envelope Distort 메뉴 > Make with Top Object
![]() |
Drkoh | 2983 |
27 | 메뉴얼 | 27강 _ envelope Distort 메뉴 > Make with Mesh... | Drkoh | 2785 |
26 | 메뉴얼 | 26강 _ Envelope Distort_Make with Warp... 옵션사항 | Drkoh | 3880 |
25 | 메뉴얼 | 25강 _ Envelope Distort 메뉴 사용하기 | Drkoh | 4943 |
24 | 메뉴얼 | 24강 _ Symbol툴 사용하기 | Drkoh | 3361 |
23 | 메뉴얼 | 23강 _ 패턴 만들기 | Drkoh | 3577 |
22 | 메뉴얼 | 22강 _ 브러쉬 팔레트 사용및 등록하기 | Drkoh | 6017 |
21 | 메뉴얼 | 21강 _ 선종류 만들기 (LineType만들기) | Drkoh | 8141 |
20 | 메뉴얼 | 20강 _ Mask | Drkoh | 3990 |
19 | 메뉴얼 | 19강 _ Object Group / Lock / Hide | Drkoh | 3809 |
18 | 메뉴얼 | 18강 _ Pathfinder | Drkoh | 7210 |
17 | 메뉴얼 | 17강 _Reflect와 Shear | Drkoh | 2839 |
16 | 메뉴얼 | 16강 _ Average 와 Join 사용하기 | Drkoh | 3491 |
15 | 메뉴얼 | 15강 _ 레이어 사용하기 | Drkoh | 3127 |
14 | 메뉴얼 | 14강 _ Type툴 사용하기 | Drkoh | 6645 |
» | 메뉴얼 | 13강 _ 아이드로퍼(=스포이드툴)툴과 페인트 버킷툴 사용 | Drkoh | 3899 |
12 | 메뉴얼 | 12강 _ 블렌드 툴 사용하기 | Drkoh | 6496 |