** FILLET명령어 **
Fillet은 모서리를 동그랗게 라운딩하는데 주 목적이 있다.
다음 그림처럼 모서리를 라운딩해주거나, 오히려 교차하거나 직교한 두개의 선분을 이어서 새로운 모서리로 만들기도 한다.
<방법>
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000 (현재의 Fillet을 할 조건을 표시)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (Fillet할 첫번째 선분 선택)
Select second object: (Fillet할 두번째 선분 선택)
다음의 그림을 보고 참고하여 예제를 해본다.

위의 그림처럼 라운딩을 하는 경우도 있지만 다음의 그림처럼 모서리를 만들어 내기도 한다.

** Fillet의 다른 옵션 - Trim -**
Fillet의 옵션중 Radius는 라운딩의 반지름 값을 넣는거라면 Trim은 Trim/No Trim두가지 모드로 작동한다.
No Trim을 선택하면 라운딩을 하고도 원본의 직선분을 그대로 남겨둔다.
결과는 다음과 같다.

[자료제공 : Dr.Koh]
Fillet은 모서리를 동그랗게 라운딩하는데 주 목적이 있다.
다음 그림처럼 모서리를 라운딩해주거나, 오히려 교차하거나 직교한 두개의 선분을 이어서 새로운 모서리로 만들기도 한다.
<방법>
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000 (현재의 Fillet을 할 조건을 표시)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (Fillet할 첫번째 선분 선택)
Select second object: (Fillet할 두번째 선분 선택)
다음의 그림을 보고 참고하여 예제를 해본다.

위의 그림처럼 라운딩을 하는 경우도 있지만 다음의 그림처럼 모서리를 만들어 내기도 한다.

** Fillet의 다른 옵션 - Trim -**
Fillet의 옵션중 Radius는 라운딩의 반지름 값을 넣는거라면 Trim은 Trim/No Trim두가지 모드로 작동한다.
No Trim을 선택하면 라운딩을 하고도 원본의 직선분을 그대로 남겨둔다.
결과는 다음과 같다.

[자료제공 : Dr.Koh]