56 강 _ UCS 사용하기 (1)

by Drkoh posted Nov 28, 2005
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** UCS (UCser Coordinate System) **
사용자 정의 좌표계를 의미한다.
현재 캐드를 사용할때 좌측 하단에 나타나는 좌표계를 UCS ICON이라 명칭한다.
이 UCS ICON은 현재의 축의 기준을 나타내주면 사용자가 어떤상태로 변경을 했는지의 여부를 알려준다.

사용자 정의 좌표계는  사용자가 원하는 Z축의 양의 방향을 설정할수 있도록 한다.
이번 강의 에서는 가장 많이 사용하는것들만 먼저 살펴보고  다음번 강의 에서 나머지를 모두 알아보도록 한다.

** UCS 옵션들 **
Command: ucs
Current ucs name:  *WORLD*

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
: n
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
주로 사용하는 명령어들은 "New"안에 들어있으므로 오늘은 New에 있는것과 기본 옵션에 관해 본다.

① New
UCS를 새롭게 정의한다.
     ⓐ 3point : UCS입력후 바로 "3"만입력하면 들어갈수있다.
        현재의 기준축의 X ,Y ,Z를 새로 정의 한다.
        가장 많이 사용된다.
    
     ⓑ X : X축을 기준으로 90도 단위로 회전하여 새로운 Z축의 UCS좌표를 형성한다.
        반드시 90도를 기준으로 회전하는것은 아니나 90도 단위로 회전하면 육면체의
        각각을 기준으로 하여 각면을 만들수 있다.
    
     ⓒ Y : Y 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다.

     ⓓ Z : Z 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다.

     ⓔ OBject : 이미 그려진 객체의 UCS를 역으로 찾아내어 현 UCS를 변경한다.

     ⓕ View : 현재의 Vpoint와 관계없이 현재의 화면을 2차원 평면의 UCS로 변경한다.

②  Prev
바로 이전단계에 사용한 UCS좌표계로 되짚어 돌아간다.

③Restore
저장해놓은 UCS상태를 LOAD한다.

④ Save
현재의 UCS 좌표계를 언제나 사용할수있도록 저장해 둔다.
단.. 현재 도면에서만 저장이 가능하다.
저장된 UCS는 Restore를 통해서 LOAD가 가능하다.

⑤ Del
저장한 UCS를 지운다.

⑥World
사용자 정의가 아닌 UCS를 바꾸기전의 초기상태
즉, 세계 좌표계 상태로 돌아간다.
기본값이므로 UCS입력후 Enter를 입력하면 World이다.

[자료제공 : Dr.Koh]