** Geometry 그리기 **
Geometry는 3차원 기본체를 그리는 명령이다.
오른쪽 명령 패널 부분에서 분홍 네모안의 화살표를 누르면 생성을 하는 "Create"버튼이 눌러지며 그안에 가장 첫번째로 Geometry버튼이 있다.
구체모양으로 그림의 하늘색 네모안의 버튼이다.
x,y,z를 갖는 형태의 3차원 기본체를 형성한다.



① BOX: 가로, 세로, 높이를 갖는 사각형을 그린다.
그리는 방법은 다음 그림처럼 하나의 뷰포트에서 클릭 --> 드래그 하여 전체 크기를 정한뒤 높이를 드래그 하여 설정한다.



이때 Top뷰포트의 박스에서 X축의 가로값이 Width이며 세로인 Length는 세로값이 되며 Front뷰의 높이에 해당하는 Y값이 Height값이 된다.

** BOX의 변수조정 패널은 다음과 같다.
ⓐ Name and Color : 해당 객체의 이름과 구분 색상을 선택
ⓑ Creation Method : BOX를 그리는 방법 - 일반 BOX와 정육면체 BOX
ⓒ Parameters : 해당 BOX의 전체길이값조정
   -- Length : 세로 길이값 입력
   -- Width : 가로 길이값 입력
   -- Height : 높이값 입력
   -- Length Segment :  세로 마디값 수치 입력
   -- Width Segment : 가로 마디값  수치 입력
   -- Height Segment : 높이 마디값 수치입력



② CONE:  원뿔을 그린다.
해당 원풀은 다음 그리처럼 위가 뽀족하거나 ,아래보다 위가 작은 반지름을 갖거나,
아래보다 위가 더 큰 반지름을 갖는다.



** CONE에대한 변수 조정및 미세조정값은 다음과 같다.

ⓐ Parameters
   -- Radius 1 : 원뿔 밑면의 반지름 치수 입력
   -- Radius 2 : 원뿔 윗면의 반지름 치수 입력
   -- Height : 높이값 치수 입력
   -- Height Segment : 높이값 마디 값 수치입력
   -- Cap Segment : 원뿔 윗면의 마디값 수치 입력
   -- Side : 원뿔 면의 개수 표현 수치가 높을수록 더욱더 동그랗게 된다.
   -- Smooth : 표면을 부드럽게 Phong 처리 한다.





② SPHERE: 원형 구를 그린다.
그린형태는 다음과 같다.


** SPHERE에대한 변수 조정및 미세조정값은 다음과 같다.
ⓐ Parameters
   -- Radius : 구의 전체 반지름 값 입력
   -- Smooth : 구의 표면을 부드럽게 Phong처리 한다.
   -- HemiSphere : 반구를 만든다. (0 ~ 1.0의 값을 이용)
   -- Slice : 구를 잘라낸 형태대로 만든다. 각도이용
      Slice From -- 시작각도
      Slice To  -- 끝각도





[자료제공 : Dr.Koh]

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