TEXT강의
2005.12.20 14:31

6강 _ Shape_Line 그리기.

** Shape 그리기 **
맥스에서는 3차원 Geometry와 2차원 Shape 이 있다.
그중 2차원 Shape은 기본적으로 선분으로 이루어진 Line으로 구성되어있다.

2차원 Shpae는 기본적으로 점(Vertex)과 선분(Segment) 그리고 전체요소(Spline)으로 구성된다.


먼저 다음처럼 명령패널의 Create에서 Shape패널을 열어준다.


Line부터 Selection까지 Shape가 있다. 그중 오늘은 Line 그리기를 해본다.

먼저 Line명령을 누르고 Top 뷰포트에서 원하는대로 다음처럼 마우스를 클릭하여 십자 모양을 그린다.
직선분을 그리느라 선분을 선택하는 경우에는 마우스를 경쾌하게 클릭한다.
절대 누르면서 힘을 주지 않는다. ^^ 힘을 주면 곡선으로 바뀌기 때문이다.



위의 그림처럼 P1의 시작점으로 다시 돌아가 첫점과 마지막 점을 이어주면 다음의 메시지가 나타난다.

이때 "예(Y)"를 하면 Close된 오브젝트를 구성한다.

Line을 그리고 Modify 패널로 이동하면 다음의 구조로 나타난다.
Line의 구성요소 3가지를 각각 선택할수 있으며 각각 수정도 가능하다.



특히 Vertex 수정시에는 직선을 곡선으로 곡선을 직선으로 변경 가능하다.
변경시 먼저 해당하는 Vertex를선택한뒤 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 쿼드메뉴를 뽑아낸다.
쿼드메뉴안에 보면 각각의 Vertex를 요리할수있는 " Bezier " , " Bezier Corner " , " Corner " , " Smooth " 를 이용하여 각각 곡선 또는 직선으로 변경이 가능하다.



다음은 Bezier 곡선을 이용하여 하트를 그려본다.

먼저 각 Line의 요소를 먼저 살펴보고 익힌뒤에 하트를 그린다.
아래 그림을 보면 점과 선분 그리고 전체 선 이렇게 3부분으로 나뉘어진 것을 볼수있다.



① 먼저 하트모양으로 직선을 그린다.
② 그뒤에 직선을 수정하기 위해 Modify 패널로 간다.
③ Modify List에서 보면 해당하는 Line의 "+" 키를 눌러 Line이 갖고 있는 3가지 요소를 꺼낸다.
④ 그중 Vertex를 선택한다.
⑤ 각각의 Vertex를 원하는 둥글기와 모양에 맞춰 "Bezier" 나 "Bezier Corner"로 설정한뒤 핸들을 조정한다.
이때 "Bezier"는 양쪽 핸들을 한번에 조정하는 형태이고 "Bezier Corner"는 한쪽 핸들씩을 조정하는 방법이다.




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