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10강 _ Bevel Profile이란?

by Drkoh posted Jun 12, 2007
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**Bevel Profile 이란? **
Bevel Profile은Loft처럼 Shape객체가 Path를 따라 메쉬객체를 만드는것이 특징이다.
하지만 Loft는 안쪽으로 들어가는 경사가 있는경우 불가능한 면을 만드나 Bevel Profile은 Path라고 칭하는  Profile객체가 Path의 역할보다는 전체 Shape객체의 윤곽에 해당하는 실루엣이라고 보면 된다.

메뉴얼 정리
ⓐ Bevel Profile
   ▲ Pick Profile : 회전할 단면을 선택하는 버튼. 일종에 Path처럼 보이는 객체를 선택한다.
                         이때 이 객체는 Shape의 전체 실루엣의 기본객체가 된다.
   ▲ Capping : Bevel Profile객체의 시작하는면과 끝나는 면의 뚜껑을 닫는다.
   ▲ Intersections : 체크시 Separation에서 정한 값만큼은 유지하고 경사가 줄어든다.

ⓑ Bevel Profile과 Loft를 비교하자.

위의 그림에서 보는것처럼 둘다 같은 조건의 그림으로 하나는 Loft를 하고 하나는 Bevel Profile을 한다.


위의 그림에서 보는것처럼 둘다 같은 조건으로 하였으나 Loft는 해당 Path를 따라가다가 꺽인것을 볼수 있으며 Bevel Profile은 위로 가면서 점점 더 크기가 줄어든것을 볼수 있다.

Bevel Profile은 Profile객체를 선택한뒤 그 Profile객체를 지우면 해당하는 3차원 객체도 사라지므로 주의한다. 화면에서 걸리적 거린다면 잠시 Display명령을 통해 화면에서 Hidden시키도록 한다.

[자료제공 : Dr.Koh]