** VRay그림자 사용 **
먼저 천정에 구멍이 뚫린 내부공간부터 모델링한뒤 라이트를 설치하고 렌더링을 해보자.

ⓐ 먼저 Top에서 다음처럼 Line으로 선을 그린다.


ⓑ Edit Spline의 Spline 레벨을 선택한뒤 Outline을 한다.


ⓒ 현 Spline을 Extrude하여 두께를 부여한다.


ⓓ 위의 그림에서 두께가 부여된 객체를 하나더 복사한다.
위로 복사해도 좋고 아래로 복사해도 좋지만... Shift를 누른채 클릭하여 자기 자리에 복사한뒤 Stack에서 Extrude만 Delete하여 사용하면 제일 좋다.

ⓔ 복사하여 스택에서 Extrude를 지운뒤 안쪽의 Outline된 Spline을 지우고 외곽 선분만 남긴상테에서 같은 높이에서 Circle을 다음과 같이 그려서 Attach한다.



ⓕ Attach된 객체에 Extrude를 하면 두께가 생긴다.
지붕을 씌울 만큼만 Extrude 한다.
또한 같은 방법으로 벽체를 복사하여 스택의 Extrude를 지우고 외곽의 Outline을 지워 지붕 만큼만 Extrude하여  바닥을 만든다.


ⓖ 바닥 까지 만들고 나면 아래의 그림처럼 Box를 그려 기둥을 표현하고 보기와 같이 카메라와 라이트를 설치한다.



ⓗ 재질은 Get Material 한뒤 Concrete Cement로 지정한다.


ⓘ 라이트의 종류는 Target Direct Light이고 Left에서 지정한뒤 Top과 Front에서 다음과 같이 보이도록 지정하고 렌더링 한다.



ⓙ 이제 Vray를 시작한다.
Vray로 렌더링 하기전에는 먼저 바탕에 깔아뒀던 VRLServer.exe를 구동하고
구동된 Vray상태로 렌더러도 변경한다.(앞의 강좌 참고)
     --> F10눌런 렌더창의 Common패널의 Assign Renderer를 Vray로 변경한다.
     --> GI를 ON하고
     --> Irradiance Map을 Custum으로 -3~-3으로 결정한다.
     --> 렌더~링한다.
     --> 아래 그림처럼 렌더 결과가 나온다.


ⓚ 일반 GI만 켜서는 밝기 조정에 실패이다.
일단 라이트의 빛의세기도 조정해보고 Vray의 Environment의 Override'Max도 지정하고 변경해본다.


ⓛ 일단 대충 조정이 되었다면 Light를 선택하여 Modify패널로 들어가서 속성을 수정한다.
먼저 Shadow를 ON한다.
목록버튼에서 일반 Shadow가 아닌 Vray Shadow를 선택한다.
Render하면 좀 많이 어두워 보인다.



ⓜ 이제는 GI의 Primary Bounce와 Secondary Bounce의 숫자를 변경하여 빛의 세기를 조정하여 다음의 이미지처럼 만든다.



ⓝ 가만 보면 위의 뚫린 부분이 까맣게 보기싫다.
이것은 Render메뉴의 Environment를 다음과 같이 열어 Background Color를 밝은 회색으로  변경하여 다음과 같이 렌더링 한다.



ⓞ 최종 완성 이미지는 다음과 같다.


[자료제공 : Dr.KOH]