** VRayWrapper**
앞서 배운 VrayLight  처럼 자체 발광의 효과를 뜻한다.
하지만 VrayLight는 자체 색상을 그대로 발현하여 Color Bleed현상이 나타날수 있다.
이것을 보정하여 빛의 색을 나타내기 위함이 VrayWrapper이다.

ⓐ 먼저 다음의 뷰포트에 Plane과 Teapot을 그린다.


ⓑ 주전자를 둘러싸는 Line을 그리고 다음처럼 라인에 두께를 부여한다.
마치 Loft한것 처럼 두께가 생긴다.

설정값은 다음처럼 Rendering 패널을 열고 그안에서 Thinkness를 변경한다.
Thinkness는 한번 변경하면 Reset하기전에는 다음의 Line을 그릴때도 계속 나오므로 주의한다.
그리고나면 반드시 두개의 부분에 체크한다.
하나는 Renderable이고 하나는 Display Render Mesh이다.

여기 Side는 가로줄의 segment숫자를 올리거나 내리는 역할을 한다.


ⓒ 결과물의 상태는 다음과 같다.


ⓓ 다 되었으면 설정한 Line에 재질을 입힌다.
재질 편집기를 로드한다 .
이때 재질을 VrayWrapper를 쓰기위해서는 먼저 F10을 눌러 Default Scanline을 Vray로 변경한다.
변경한뒤 재질 편집기를 열어야 다음과 같은 상태를 만날수있다.
먼저 Standard를 눌러 VrayWrapper로 선택한다.


ⓔ 다음의 메시지가 뜨면 Keep....가 선택된채로 로드한다.


그럼 다음의 Vraywrapper 창이 뜬다.


     --> 제일 먼저 Generate GI는 켜두고 Receive GI는 꺼둔다.
          Generate GI는 빛이 오브젝트의 표면에 닿아 GI를 만들고 바운스 되게 하는 것을 조절한다
          Receive GI는 Generate의 반대 개념으로 GI를 받는 부분에 대한 설정이다.
          수치가 높을수록 더욱 강하게 밝게 되므로 주로 Generate Gi로 조정하자.


     -->두번째로 Basic Material부분을 수정한다.
         선택하여 안으로 들어가면 아래의 패널이 나온다.
         먼저 Diffuse의 색상을 조절하고 Self-Illuminate의 Color를 체크한뒤 검은 색상을 흰색으로 고친다.



ⓕ 만들어진 재질을 두께있는 라인에 적용하고 렌더링 한다.



ⓖ 보는것과 같이 화면에서는 일반 self-illuminate방식의 렌더링과 별반 차이가 없다.
이제 Vray로 렌더를 걸어보자
먼저 VRay에서 Global switches 패널을 열어 Default Light를 끈다.
확실한 효과를 보자구 ^^


Default Light를 끄고나서 다시 렌더링을 걸어보자.


ⓗ 밝기가 맘에 들지 않는다면 재질의 Generate값을 올리고 다시 렌더 해 본다.


[최종 결과 렌더링 ]


[자료제공 :Dr.KOH]