먼저 작은 이미지를 솔루션 하도록 합니다.
320*240을 선택하고 "Global switch"에서 Default Light를 끄고 Don't render filnal Image를 체크 합니다.

GI패널에서는 기존의 Custum값을 -3에서 -1로 설정하고 Mode 영역에서
솔루션 결과를 파일로 저장하기 위하여 Single frame을 선택하고 파일로 저장합니다.

화면을 렌더링 하면 화면에는 솔루션한 결과만 나오고 최종 렌더링 값은 나오지 않습니다.

이제 점프를 할차례입니다.
먼저 큰이미지로 만들기 위하여 1024*768로 설정합니다.
설정된 이미지를 기존 작은 이미지의 솔루션 값을 이용하기 위하여
"Global switch"에서 Don't render filnal Image를 체크 해제 합니다.

GI패널에서는 Mode 영역에서 솔루션 결과를 파일로 저장한 것을 사용하기 위하여 Single frame을 From File로 선택하고 좀전에 저장한 파일을 선택 합니다.

화면을 렌더링 하면 화면에는 솔루션하는 과정은 생략되고 최종 렌더링 이미지만 나옵니다.

이때 주의할 점은 조명이나 기타 맵이 변경되면 반드시 처음부터 다시 시작하여야 하며 기존의 *.vrmap은 조정전의 것이므로 반영되지 않음을 주의 합니다.

 


  1. 9강_Vray Material

  2. 8강_점프이미지 만들기

  3. 7강 _ HDRI 만들기

  4. 6강 _ 자체광체 효과 VRayWrapper 효과 만들기

  5. 5강 _ 그림자 사용하기 , 대기환경 사용하기 , Environment 사용하기

  6. 4강 _ VrayLightMtl 사용하기

  7. 3강 _ Vray 시작하기 (2)

  8. 2강 _ VRay 시작하기

  9. 1강 _ VRay란?

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