** VrayLightMtl  **
VrayLightMtl 는 보통 Object 에서 자동 발광의 효과를 나타낼때 사용한다.
주로 어떤 객체가 빛을 내는 형광물질일 경우 맵핑의 Self-Illunination을 주로 사용한다.
그러나 Self-Illunmation은 주변의 Object에까지는 영향을 미치지 못한다.

Vray 에서는 VrayLightMtl 를 통해 다른 객체에까지 영향을 미치는 빛의 효과를 나타낼수 있다.

다음의 이미지를 보고  VRayLightMtl을 익혀본다.



위의 이미지 중 동그라미를 두른 부분을 보면 색색의 공이 주변 벽쪽에도 영향을 미치는 것으로 나타나 있다.
그 둥근 Object에 VrayLightMtl을 적용한것이다.

<방법>
① 먼저 해당오브젝트를 하나 만들고  상자안에 넣는 스타일로 지정해놓는다.
② 중간에 Sphere를 하나 만들고 Sphere에 재질에서 VRayLightMtl을 지정하여 맵을 입힌다.
③ VrayLightMtl을 지정하는 방법은 다음과 같다.
   - 먼저 Material 편집기를 꺼낸다 (단축키 : M)
   - 빈 샘플슬롯 하나를 선택한뒤 기본 재질 스타일을 Standard --> VRayLightMtl   로 변경한다.





   - 변경하고 나면 다음과 같은 상태로 변경된다 .
     여기서 Color의 색상을 바꾸고 Multiplier값을 조정한다.




** 요약 **
VRayLightMtl은 Object의 색이 광원이 되도록 하는 방법중에 하나이다.
일반 Self-Illumination에서의 광원의 역할은 스스로 밖에 미치지 못하나 VRayLightMtl은 스스로보다 주면에 광원의 역할을 하는 방법이라 할수있다.

[자료제공 : Dr.Koh]

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