**메쉬(MEsh)**

점, 선, 면 으로 구성되는  3차원 객체의 기본적 형태라 할 수 있다.
맥스에서 모델링하는것은 거의 메쉬라고 생각하시면 된다.

**넙스(NURMS)**

3차원 형태를 이룸에 있어서 cv(point)라는 정점의 장력으로 면을 구성한다.
불리언, 챔퍼 등이 용이하기 때문에 제품 모델링 등에 많이 쓰이지만..
일반적으로 건축cg하는경우는 많이 사용 하지 않는다.

넙스를 가장 효과적으로 지원하는 라이노와 같은 전문적인 프로그램이 있다.

**패치(Patch)**

모든 Vertex에는 핸들이라는 조정자가 있다. 이 핸들을 조정함으로써 패치면의 곡율을 결정해 줄수 있으나 사용자들이 많이 사용하지는 않지만... 천막같은데 사용하면  편리하다.

서피스툴과 같이 사용하면 곡선형태의 모델링을 쉽게 할 수 있다.

**폴리(Poly)**

메쉬에서 한단계 발전한 형태라고 이해하도록 한다.
메쉬와 비슷하나 면의 기본 단위가 삼각형이 아닌 다각형을 기준으로 한다.
면의 분할등이 용이하고 넘스(NURMS)를 기본적으로 지원하기 때문에 최근들어 많이 사용한다. 또한 각 객체마다 장단점이 있다.
넙스와 패치는 거의 사용을 안하게 되며, 요즘들어 폴리가 모델링하기 편해 편집할때 많이 사용되는데... 폴리가 파일 용량을 많이 차지하고 있다는 점을 유의 하시고..
가급적이면 간단한 모델링은 기본 모델링(구, 박스, 실린더......)은 그냥 Convert  안시키고 그냥 놔 두시는게 파일 용량 조절에 유리하다고 생각한다.

[자료제공:Dr.Koh]

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